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/ Programming a Multiplayer FPS in DirectX / Programming a Multiplayer FPS in DirectX (Companion CD).iso / DirectX / dxsdk_oct2004.exe / dxsdk.exe / Utilities / MView / mviewpch.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2004-09-30  |  1.6 KB  |  69 lines

  1. /*//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // File: mviewpch.h
  4. //
  5. // Copyright (C) 1999 Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
  6. //
  7. //
  8. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////*/
  9.  
  10. // identifier was truncated to '255' characters in the browser information
  11. #pragma warning(disable: 4786) 
  12.  
  13. //==========================================================================;
  14. //
  15. //  Copyright (C) 1998 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  16. //
  17. //  File:       trivwin.cpp
  18. //  Content:    Trivial windowed application that uses the 
  19. //              DirectX Initialization API.
  20. //
  21. //**************************************************************************/
  22.  
  23. #include <windows.h>
  24. #include <mmsystem.h>
  25. #include <commdlg.h>
  26. #include <tchar.h>
  27. #include <commctrl.h>
  28. #include <shellapi.h>
  29.  
  30. #include <objbase.h>
  31. #include <initguid.h>
  32.  
  33.  
  34. #include <malloc.h> // _alloca
  35. #include <stdio.h>
  36.  
  37. #include <d3d9.h>
  38. #include <d3dx9.h>
  39.  
  40. #include "common.h"
  41. #include "resource.h"
  42. #include "filestrm.h"
  43. #include "gxcrackfvf.h"
  44. #include "d3dArcball.h"
  45. #include "StripOutline.h"
  46. #include "AdjOutline.h"
  47. #include "EdgeOutline.h"
  48. #include "ShowNormal.h"
  49. #include "showarcball.h"
  50. #include "treeview.h"
  51. #include "d3dxapp.h"
  52. #include "npatchoutline.h"
  53.  
  54. #include "skin.h"
  55.  
  56. #include "d3dx9anim.h"
  57.  
  58. #include "util.h"
  59.  
  60. #include "gxu.h"
  61. #include "mview.h"
  62.  
  63. #ifdef _DEBUG
  64. #define MEM_DEBUG 1
  65. #endif
  66.  
  67. //#define DEBUG_VS   // Uncomment this line to debug vertex shaders 
  68. //#define DEBUG_PS   // Uncomment this line to debug pixel shaders 
  69.